謎謎ビビンバ

主にVault大会の反省。たまにDMQ

ドラゴンギルド~化石と元の姿・双極編~

プランDGによって復活したサッヴァーク

それに呼応するようにドラゴンの化石をまとった彼らもまた更なる力を得た

 

前回の続きです

nbibibibinba.hatenablog.com

 

 

 

龍装者 バルチュリス

化石ーバルケリオス・ドラゴン

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3匹になったけど頭の方向は一緒

 

龍装艦 ゴクガロイザー

化石ーガロウズ・極楽・カイザー

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初のレインボードラゴンの化石であり初の「龍装艦」

 

龍装医 ルギヌス

化石ー魔龍バベルギヌス

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初のツインパクトカードかつ初の「龍装医」

 

龍装車 トメイテオ

化石ー無双竜機フォエバー・メテオ

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ゴクガロイザー同様初のレインボードラゴンの化石であり自然文明初の「龍装車」

 

龍装の悟り 天命 / ヘブン・デ・エンドレーサー

化石ー天命讃華 ネバーラスト / 天獄の正義 へヴンズ・ヘヴン

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初のドラグハートクリーチャーの化石

効果はフォートレス側に似ている

 

勝利龍装 クラッシュ“覇道”

化石ー勝利宣言鬼丸「覇」

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見つけちゃいけなかった化石では?

乗っていた黄金世代鬼丸「爆」ごと化石になってる?

 

 

ドラゴンギルド~化石と元の姿~

ドルマゲドンVSドギラゴールデン

あまりに巨大な力のぶつかりあいによって、世界は完全に作り変わった

その結果世界からドラゴンはいなくなった

 

それから10万年もの月日が経過

ジョーカーズ参上で登場した新種族ドラゴンギルド

名の冠す通りドラゴンの化石を身に着けている

そこで化石を身にまとった姿と元の姿を並べてみた

 

火文明(ビートジョッキー)

龍装車 ボルシェ

化石ーボルシャック・ドラゴン

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龍装車 ボル・シデック

化石ーボルバルザーク・紫電・ドラゴン

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龍装車 バザジール

化石ーバザガジール・ドラゴン

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龍装者 レイバーン

化石ーフレイムバーン・ドラゴン

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“龍装”チュリス

化石ー熱血龍 バクアドルガン

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戦車型のものは「龍装車~」となっている(ビートジョッキーにのみ存在)

“龍装”チュリスのみ命名ルールを少し外れドルガンチュリスと読む

 

 

水文明(ムートピア)

龍装者 スペレート

化石ー蒼神龍スペル・グレートブルー

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龍装者 バヴェール

化石ー神龍ヴェール・バビロニア

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龍装者 キリバイ

化石ー霧隠蒼頭龍バイケン

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龍装者 タルスーパ

化石ー無限龍ファタル・スパイラル

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自然文明(グランセクト

龍装者 ババルガ

化石ー超天星バルガライゾウ

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龍装者 カカンロク

化石ー剛撃無双カンクロウ

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龍装者 ジュランジュ

化石ー界王類七動目 ジュランネル

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龍装者 ルガリゴゴ

化石ー神龍グレガリゴン

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闇文明(マフィ・ギャング)

龍装者 グルド54号

化石ー黒神グールジェネレイド

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龍装者 ジバル84号

化石ー黒神ザンジバル

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龍装者 ダクマ65号

化石ー悪魔龍 ダークマスターズ 

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龍装者 アブゾード

化石ー神龍アブゾ・ドルバ

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光文明(メタリカ

龍装者 バーナイン

化石ー偽りの王 ナンバーナイン

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龍装者 ヴァルハ

化石ー支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ

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龍装者 フィフス

化石ー神龍セブンス

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メタリカには化石が不明なドラゴンギルドも存在する

プランDGに沿ってサッヴァークを生み出す途中の試作品なのだろうか

 

記憶の紡ぎ 重音

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コンゴウノ裁徒

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二体の姿が酷似していることから、記憶の紡ぎ 重音がサッヴァーグDGが登場した際にコンゴウノ裁徒へと変化した考えられる

 

 

 

 

並べてみると構図や細かいパーツが似てて面白い

 

 

 

【DXM】震巨人 カブラカン

最近はまっている地形ガチャ

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作られる地形は23種類

これらの地形を勝手にランク付けした

各地形の詳細な効果はwikiを確認してもらいたい

 

Sランク4種:ゲームを決める可能性のある地形

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地上絵の始点

大石像の神殿

竜穴

鏡泉

※始点が複数作られると一気に地上絵が完成することも

 

Aランク4種:継続的にアドバンテージを稼げる地形

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虚無の城

ウルモルの集落

闇市

死戦士像

 

Bランク8種:アドバンテージが少し稼げる地形

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ケツァールの巣

天の手掌

地の手掌

荷置場

回復のモノリス

トウモロコシ畑

無縁墓地

鷲の餌場

 

ケツァールの巣がカブラカンで作られると他の地形がカウントされ雛(2/1)が出る

 

Cランク3種:効果が無い地形、効果発動が困難な地形

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虚無の塔

地上絵の断片

蛇母神殿

 

 

Dランク4種:デメリットがある地形

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酸溜まり

オイル溜まり

たゆたう流砂

腐食の沼

 

 

同じ地形が複数作られることもある

Sランク地形が1マスでも作られる確率は68%、Aランク地形まで含めると92%にもなる。

Bランク以下で埋め尽くされる確率は7%、Cランク以下であれば0.07%である

地形が6つ同時に作られるためサンドウォームやマッドゴーレムなどのランダム地形破壊に耐性がある

ランダム要素は大きいがリスクに対してリターンが大きいカードだ

 

しかし地形からリターンを得るために数ターンかかることに注意が必要である

鏡泉も竜穴もその上にユニットを召喚しなければ意味がない、石像が出るのも次のターンから、地上絵も揃うまで時間がかかる

 

自身も10コストと重いので早期に出せるランプトリニティ、もしくは10ターン目まで耐えるコントロールデッキで真価を発揮するだろう。特にトール、アテナのGPは各種地形や禁忌の儀式との相性が良い

 

以上

カブラカンはロマンでは終わらないポテンシャルを秘めている

是非試してみてほしい

れいちぇる

【DXM】彷徨える石像

メシーカ一押しカード

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5コストニュートラル一覧(召喚時効果は発動しないので割愛)

古代熊ケーブベア     3/4

ウルモルの喧嘩師     4/2

錬金術師シャムス     3/3

大鹿フォレストディア   3/3

放浪の闇商人       3/2

亡国の辺境伯       1/3

ウルモルの山車         1/1

大沼蛇スライムイーター  2/4 破壊時0/2を出す

霊竜オーラドラゴン    2/2 他のユニットを場に出すと+1/+1

ホムンクルスのマーキュリー3/2 攻撃時3/2出す

離魂術師サナム         2/2 前列4/2

ガーゴイルの見張     2/4護衛

水獣アホロートル     2/3 護衛、地脈3:破壊時ガーディアン3回復

大蝸牛ジャイアントスネイル 3/4 破壊時自分と相手に酸溜まり

輝鳥ケツァール     4/2 破壊時ケツァールの巣を作成

豪胆の異界人ナカチカ   1/5 ターン終了時左右のユニットを1回復

 

以上16体からランダムで場に出る。

 

2体以外(1/1,1/3)は3コスト以上の性能を有しているため大体得する

このカードを相手のユニットと同じレーンに置くことで厄介な壁となる

セクメトなどの除去にまきこまれてもユニットが残るのでコントロールでの採用が見込まれる

相手ターンに破壊されるとマーキュリーの攻撃時効果が使いやすい。

 

 

配置の注意点

前列に置くことでサナムが4/2となる

破壊時地形生成が2体いるため、消したくない地形には出さないほうが良い

 

要検証

同じ列に護衛がいるとき護衛持ちは外れるのか?

 

皆さんも是非採用してみては?

 

れいちぇる

デュエルエクスマキナ入門~初心者ガイド~

デュエルエクスマキナの基礎

チュートリアル終わっていざランクに潜ろうとしている方、Sランクを目指している方向けの記事

初心者指南

質問等はコメントよりもtwitter@DMbaiken2ndまで

 

(1)フェイスorトレード

フェイス(相手ガーディアン攻撃する)orトレード(ユニットに攻撃する)は非常に重要な選択となります。

しかし、DXMではユニットの攻撃対象を選択することはできません。ではフェイスorトレードが決定するのはいつでしょうか?

それはユニットを配置するときです

フェイスに行きたいなら相手ユニットとはレーンをずらす、トレードしたいなら相手ユニットと同じレーンに出していきましょう。

HSやSVの攻撃対象で悩むくらいにはDXMでは配置場所について悩むべきです。

序盤のフェイスorトレードはデッキタイプによって変わってきます。

アグロイズモ、アグロオリンポスなどが相手のフェイスを殴り続けて勝つデッキです。

コントロール系のデッキは基本トレードでライフを守っていきましょう。

(2)配置のイロハ

フェイスorトレードに関連して配置についてです。

詳しく知りたい方は以下の記事を参照してください。

配置のイロハ - デュエルエクスマキナ攻略日記

 

まとめると、

「後列にのみダメージを与えるカード」はないため、不利な戦闘を避けることができるため、などの理由から基本的に後列に出すのがセオリーです。

また、縦1列にダメージを与えるカードもあるので注意しましょう。イズモに多いです。

 

 

(3)有利なトレードをするには?

有利なトレードをするためには優秀なスタッツ(ATK&HP)のユニットを使うことが大切です。

 

スタッツの評価基準は

・1低いマナのユニットに負けない

・同じマナのユニットと相打ち以上

・1高いマナのユニットを倒せる可能性がある

の3点です。

 

これを元に見るとDXMで標準となるスタッツが見えてきます。

 DXMの標準スタッツ

2コスト:2/2 1/3

3コスト:2/3 3/2

4コスト:3/3

5コスト:3/4 4/3

 

 

標準スタッツを満たさないユニットは一方的なトレードをされてしまうため効果が優秀でないと採用されることはないでしょう。

逆に言えば優秀なスタッツであれば少しのデメリットは気になりません。

 

例えば

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デーモンスネイルは2コスト相当のスタッツをもちます。デメリットの酸溜りは他の地形で塗り替えることもできます。

1ターン目に出せばどんな返しををされても不利になることはないでしょう。

 

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ゴーレムは4コストまでのカードとは一方的にトレードを行うことができます。逆に4/4を一方的にとれるユニットは6~7コストまで出てきません。

破壊時に両隣にダメージを与えるためユニットは中央をあけて配置するのがセオリーです。

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サナムを前列に展開した場合、合計スタッツは驚異の6/6。デメリットは前列に置く必要があるところくらいでしょうか。

 

 

この3枚は現状ほとんどのデッキに採用されています。使われた場合に標準スタッツのユニットで対応していれば一方的に不利になってしまいます。

採用しない理由を説明しないといけないほど強力なカードといってもいいでしょう。

(もちろん採用されてないデッキもありますが3枚のうちどれかは必ず入っています)

 

 

(4)HPと生き残りやすさ

①HP1

ハデスのGP(ガーディアンパワー)で簡単に除去されてしまいます。烈火の軍狼以前はランクマッチで2回に1回はハデスと当たっていたのでHP1のユニットは避けられていました。

しかし、烈火の軍狼後はハデスも減ってきたのでそこまで気になりません。(トールのGPと相打ちになるくらい)

 

主に1点を出せるカード

 

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②HP2と3の越えられない壁

DXMの主なAoE(全体除去、範囲除去)は2点が多いです。

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HP2はこれらの除去に巻き込まれて死んでしまいます。

AoEを握っている相手にとってはHP2のユニットを何体並べても脅威になりません。

1コストのユニットともトレードされてしまいます。

 

HP3になると多くのAoEを耐えることができるので生きのこりやすくゲーム終盤でもプレッシャーをかけていけます。

ちなみに3点を出すカードは少ないです。

 

 

③HP4と5の越えられない壁

ゴーレムの処理にも最適な森獣の要撃で処理されます。

ゴーレム同様採用率の高いカードです。

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対イシスでは確実に2枚採用されているセクメトの殺戮に巻き込まれます。

セクメトはHPマイナス処理のためジアーなどにも強いです。

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逆に5点以上出せるスペルは限られてくるため処理はトレード+スペルや確定除去が主となります。つまりHP5以上のユニットは複数のカードとトレードしやすくなります。

 

リッチロードなんかはHP5にしてターン返すだけで生き残りやすくなります。

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 (5)バフ

バフとはユニットのスタッツを+1/+1することです。アスガルドが得意としています。

先ほどの標準スタッツを見てもらえればわかりますが+1/+1すると2コスト上のスタッツに匹敵します。

使いやすいバフカードはエイクスュルニルとテュールの2枚。

後列の横並びでも最大値を発揮できることや自身もユニットなためバフを受けることもできます。

 

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上手く決まればゲームを壊せます。

 

(6)1/1トーク

トークンは遊戯王用語でカードの効果で生み出されたモンスターの事です。

ここではアテナ、トールのGPでハンドを使わずに、アドバンテージを失わずに出せるユニットの事を指します。(勝手に呼んでいるだけですがほかにいいのがない)

特殊地形、ウルモルの集落(ウルモルの棟梁で設置)では毎ターン開始時1/1のトークンを生み出せます。

 

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DXMでは同じレーンに相手ユニットがいればフェイスにダメージがはいることはありません。手札を使わずに出せるユニットなら1/1であっても相手の攻撃を止め続けてくれます。

例えばウルモルの棟梁2枚とトールのGPを組み合わせれば毎ターン全てのレーンの攻撃を1回止めてくれます。DXMでは攻撃できるユニットは1レーンにつき2体ですので半分は止められます。

逆に攻めに回るときには毎ターン必ずユニットを出せるのでバフとの相性が良いです。

特に対戦が長引いた時に真価を発揮するのでコントロールデッキなどで採用してみては?

 

 

 (7)タイプ

竜、ジン、バイキング、ウルモル等々ありますがカードプールが狭いため現状意識するのは1点だけ。「神」「天使」なのかそうじゃないかです。

なぜなら

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13点。「神」「天使」専用AoEです。

DXMは神や天使が多くのデッキに採用されているため、このカードはそれらを除去しつつ5/5が残るので一気に盤面の有利がひっくり返ります。

しかしながらレアリティの関係なのか採用されていることは少ないように感じます。

 

 

(8)キルターンを意識しよう

キルターンとは相手を倒せるターンもしくは自分が倒されるターンのことです。

対戦中状況はめまぐるしく変化しますが手札と盤面から相手のガーディアンに与えられる点数を計算する必要があります。

もし相手のキルターンが早いようであれば除去や壁となるユニットを出す必要がありますし、自分のキルターンのほうが早いと思うならガンガンフェイスに攻めていきましょう。

また、速攻ユニットや盤面ユニットにバフをかけることで一気にキルターンを早めることが可能です。

例えば

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カオスキメラは威圧で壁をどかしつつ4点通してきます。同レーンのユニットの攻撃も通りやすいため一気にライフを削っていけます。

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ベリザリオは自ユニットのATKを+2でき盤面の点数を一気に増やせます。自身のスタッツも5/5と優秀です。

対イシスでは封印によってかかっているデバフを無効化することができる切り札級のカードになります。

これらはニュートラルのカードなので相手のクラスに関係なく警戒しておきましょう。

 

クラス別に言えばオリンポスは速攻持ちユニットが多くハデスのGPも合わさって手札からダメージが出やすいです。

慣れてきたら終盤のキルターンを計算するときに相手の手札からの打点もケアもできるようにしていきましょう。

 

 

 

 

以上。

DXM界隈が盛り上がってほしい!

 

参考資料

・配置について

配置のイロハ - デュエルエクスマキナ攻略日記

【初心者向け】配置の仕方について【コラム】 – デュエルエクスマキナONE

 

・ゴーレムの強さについて

【デュエルエクスマキナ】なぜゴーレムを使うのか: Faeria(フェアリア)、カードゲーム攻略、デッキ紹介

 

ルクソールコントロールについて

ルクソールコントロールのススメ|ルーズの敗北日記 ハースストーンの闘技場(アリーナ)攻略ブログ

アスガルドについて

カード相対評価-アスガルド - YOSHIのブログ

知恵の光ドロシー問題

「5PP あります。手札に知恵の光と5PPのドロシーがあります。このとき知恵の光を使う?使わない?」

 

先日キャスしたのですがグダったので文字に起こしました。

 

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サソリスループまとめ

目次

1.基礎変換

2.cipループ

3.即死ループ(ララバイナックル)

→2軽減アラゴト

→2軽減ブリザード

→1軽減ブリザード

4.即死ループ(トンギヌスの槍)

→2軽減アラゴト

→2軽減ブリザード

5.即死ループ(サソリスザルバ)

→アラゴト+陰陽の舞

→アラゴト+ブリザード

→アラゴト+ステージュラ

→アラゴト+ベイBジャック

6.即死ループ(その他)

→ヴォルグループ

→サスペンスループ

アルカディアスパークループ

 

 

 

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